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对炉石传说组合技暂时说NO,设计师称下个 [复制链接]

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炉石传说从本周开始了迷你扩展包的预览,这次主题是奥妮克希亚的巢穴,以龙族作为主要的设计元素。毕竟奥妮克希亚在暴风城版本中已经登场了,她扮成了卡特拉娜女伯爵,现在大家来攻打黑龙公主的基础了。从目前发布的卡牌来看,设计师更多是补强了一些旧思路,没有推出很多组合技单卡,比较有趣的卡牌是新的卡扎库斯。

很多人玩家则是产生了疑问,这个迷你扩展包真的能够改变目前游戏格局吗,会不会像奥特兰克版本刚上线时,世界赛只有两三张新卡加入,大家都是在用老卡组。平衡团队此前承诺会让游戏环境降速,但即使是天梯中启动相对较慢的古夫德,其实也是个偏快的组合技。对于这个问题,新扩展包的设计师Cora今天在推特上作出了回应。

组合技卡组统治环境太久了

卡牌游戏玩家可能听过一个词语,“卡牌强度膨胀”,新卡往往会比旧卡更强。这也是无可奈何的事情,如果新卡不比旧卡强,很多人不愿意掏钱去购买,从商业角度来看就必须推出强力的新卡。其次,卡牌游戏是很难像MOBA或者FPS游戏那样,处于一个动态的平衡,强了就砍、弱了就加强这种平衡策略在卡牌游戏是很难行得通。

久而久之,卡牌游戏的强度就会膨胀到一个离谱的地步。炉石传说在年公测的时候,4/5身材的雪人还是4费最强单位,几个月后的砰砰博士被认为是假卡。现在,单卡强度已经不太重要,4费6/6的白板随从你会带吗。绝大部分的卡组并不会带上,手牌术4费准时拍下8/8都能被对手解掉,炉石传说现在更强调卡牌联动和直接伤害了。

引入退环境机制,在一定程度上延缓了炉石传说的卡牌强度膨胀速度,但设计师钟情于减费机制,让狂野模式一直都是组合技卡组盛行。年暴风城扩展包则是重新定义了这个游戏,组合技和OTK卡组成为了主流,绝大部分职业的任务线都鼓励组合技斩杀,很多职业更是存在多个组合技卡组,炉石传说进入了“现代炉石”的时代。

两个月奥特兰克扩展包发布后,迎来了年炉石传说全球总决赛,所有选择都是3-4个组合技卡组的构筑,世界冠军和世界亚军都是组合技为主的构筑。这是过去七年来,第一次组合技卡组统治了世界舞台,设计师被迫推出了平衡补丁,将绝大部分的主流组合技卡组砍了一轮。而到了年2月,天梯上依然有不少组合技的卡组。

下个炉石标准年鼓励场面交换

除非对手在前期下了一些抢血能力很强的随从,否则谁关心对面下了什么怪,大家都在疯狂过牌然后顺便解场,没有突袭词条的非功能型随从,都很难在天梯上有亮眼表现。几年前的炉石传说是你拍一我拍一,看谁的随从最后成功站住场面。现在炉石传说基本上没有纯粹依赖随从站场的卡组,尤其在设计师出了战场军官这种斩杀组件。

对于这个问题,Cora在推特中表示,他们在过去几个月中,尽了最大的努力来降低组合技或者OTK卡组在环境中的强度及表现。Sara在最新一期的国服周报里,将任务手牌术放到了较高的位置,这个卡组目前的出场率和胜率不错,Cora也同意使用“新卡能否击败任务术”来衡量每张新卡的强度完全合理。但他们会试图改变这种情况。

两个月后也就是今年的四月,即将迎来核心系列的轮换,狮鹫年过渡到下一年。Cora表示在核心系列轮换和下一个大型扩展包发布后,大家会看到设计团队对于鼓励基于场面进行游戏的努力。她在为即将到来的一年新卡进行设计时,她都牢记了这点。从这次迷你扩展包的设计思路来看,Cora觉得是以场面交换原则来设计了很多新卡。

炉石团队希望在每个标准年中,拥有尽可能丰富的卡组多样性,过去一年组合技和OTK卡组比较活跃与强势,他们会继续创造其他卡组来平衡环境,让其他的构筑思路也有发挥空间。这次迷你扩展包的很多新卡,都是着眼于未来而设计的,并不只是为了进入目前的构筑。这就是为什么某些新卡看起来,很难加入现有的组合技卡组里。

两个月后的炉石会真的降速吗

作为一个炉石传说的老玩家和卡牌游戏爱好者,Sara不希望设计师在天梯中,再设计出那种七八费就能轻松OTK对手的卡组。两个月的退环境和核心系列轮换,也许能够稍微让大家从疯狂过牌凑组合技,变成更加注重场面争夺了。不过,萨满可是有雪落鹦鹉这个套路,完全拒绝场面交换,不断冻住对手的随从,萨满可能会再度崛起。

设计师上一次鼓励炉石传说进行场面交换,应该是在狗头人扩展包的版本,那个版本二王子、恶毒召唤师、骨魇、通道爬行者过于强势,让所有卡组都玩BUFF随从的套路。游戏确实是变成了拼场面,但却看谁更早抽到这种BUFF和展开手段。尤其当时魔块术组件还在环境里,术士甚至可以在5费回合拉出虚空领主,这种场面也让人难受。

从最近一个月的新游戏饰品和设计师访谈来看,炉石传说极有可能在下一个标准年推出第11个职业,这个职业大几率是武僧。Sara是希望武僧职业千万不要像恶魔猎手那样,出道的第一天就统治标准和狂野,快攻和组合技都极度强势那种。如果设计师想要让游戏环境降速的话,那新职业可能就是围绕场面来玩的,武僧毕竟是物理系。

不过,上个月游戏中最强的卡组是剽窃贼,剽窃贼本质上就是一个场面争夺能力极强的卡组,3费出2个3/3,4费再出两个4/5突袭。如果设计师只依靠减费机制来创造这种场面交换,那游戏速度还是鼓励超展开。但如果游戏环境太慢的话,就会变成贫瘠之地时的环境,拥有最多资源的牧师下个嘲讽单位,对手就要倾家荡产来解了。

结语

自从上个补丁对狂野模式作出一些制衡后,现在狂野模式变得更加混乱了,主流的OTK卡组只剩下过载萨和鬼灵贼,但战吼萨让其他主打场面的卡组没有太多返场机会。雪落和鹦鹉的不断控场,让大家必须带上活化龙息才能针对,否则拖到沙德沃克下场后就可以跑了,而战吼萨本质上是组合技。不过,设计师并不关心狂野模式。

目前看起来,微软宣布收购暴雪后,让炉石传说内部的人员更加稳定了,可以从长远来考虑游戏设计和平衡。过去一年暴雪身上的负面新闻太多,炉石传说又有不小的营收压力,使得设计团队放飞自我,设计出很多超模的卡牌——虽然Sara不喜欢暴风城版本,但那个版本的玩家数量确实多,而代价是透支了游戏寿命、让卡牌强度膨胀。

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