治疗白癜风去哪家医院好 http://finance.sina.com.cn/chanjing/b/20090930/09073071708.shtml《小骨:英雄杀手》是一款硬核型跳跃游戏,与《以撒》这种传统的肉鸽游戏不同,它的玩法难度更高,在一定程度上不低于RPG硬核动作类RPG游戏的难度,虽然通过rogue的设计和设计增加了游戏的可玩性和趣味性,但对新手玩家来说仍然存在较长的学习期。
反派or正派
本作似乎是一个反派与正派之间的故事,但谁知道在英雄的背后隐藏着怎样的罪恶与邪恶,在妖怪背后又如何守护宁静与宁静,小骨真的是个英雄杀手吗。没有人能在最后一刻知道所谓的真相是什么。这场比赛唯一遗憾的是难度是真的高,游戏故事的真相很难让玩家了解,同时当整个故事被玩家完全了解之后,其背后的真相不知道是作者故意隐瞒,还是作者根本没有想好故事如何继续,结局还是差了点意思。
整部电影都是玩家在每一次击败大BOSS之后,一段小小的故事短片呈现给玩家的,游戏中小英雄似乎深陷其中。玩游戏若能在道具或场景中加入一些与游戏相关的内容,会给玩家带来更好的体验,更有代入感。
接头大师
与其他肉鸽游戏相比,《小骨:英雄杀手》最突出的地方是随机的表现。其中一种是英雄接合模式,游戏基于小骨的特性,它的头可以进行更换,而小骨会继承头上原主人的力量,这样每一次接合都根据原主人的力量,获得不同的技能和攻击方式。
它给以前的肉鸽游戏带来了一种新的形式,这种接合将改变小骨的攻击方式,如前期较为常见的枪兵、大剑兵、狼人等,根据武器不同会给予玩家不同的攻击感觉和玩法。
与此同时接合也会带来不同的技能,前期体现的并不明显,因为前期的头骨一般都是低级的头骨,只有一个技能,替换时产生的特效也不够爽,但是对于游戏后期来说绝对是非常好玩的,两个技能搭配与替换时产生的效果相当酷,而且后期的效果相当酷。
道具
最终在可获得的道具数量上,小骨最多只能获得9件道具。一些英雄是身体伤害,而另一些则是魔法伤害,玩家需要根据头骨的伤害类型来选择合适的道具。尽管失去了以前在肉鸽身上的“堆叠效应”,但是增加了不同于以撒这种游戏的游戏体验。
小骨实际上是一个2D平台的动作跳跃游戏,游戏制作者为了防止其基本玩法被肉鸽的堆叠效应所掩盖,因此通过限制玩家可获得的道具数量来降低这种效果,从而使整个游戏的BOSS技能在前期或后期都相当硬核,这不仅需要对BOSS技能的背板,还需要对其所能获得的道具数量进行限制。
又正因为游戏的硬核程度,导致了高重复率,玩家可能要花3-4小时才能过一关,不过游戏已经尽力通过地图的随机设计来弥补,但是由于玩家的“天赋”限制,游戏会有更多的非重复体验,这比真正的玩家体验要短得多。
细腻的像素风格
《小骨》没有像以撒那样夸张的堆叠效果,但是通过精良的道具特效设计,在换装时人物特效和道具特效的叠加,再加上游戏是2D平台型,怪兽通常可以集中在一条直线上,玩家会攻击多个怪物并触发相应的特效;最后算上角色道具的出色动画设计,满屏的道具特效非常壮观。
总结
整体而言,这是一款相当出色的平台动作游戏,恰到好处的细节设计和出乎意料的组合玩法让游戏在一群肉鸽与平台动作游戏中脱颖而出。