在一定程度上,文创产品设计过程是处理文化元素与现代工业产品的关系。市面上不少文创产品给人“生硬”的感性意象,这或许是因为文化元素只是简单地与产品发生“物理反应”而非“化学反应”。1.形态矩阵法形态矩阵法,又称“强制联想法”,它是先把需要解决的问题分解为若干个基本要素,再分别列出实现各个因素的所有可能手段,然后用矩阵进行排列组合,最终产生解决方案的方法。“形态分析法”通过对文化元素与实物载体匹配的系统梳理,能精准发现文创产品开发潜在的可能性。如陈亮、唐珊(/10)等人将徐州汉文化旅游文创产品创新分成了汉画像石题材、实物载体、设计手法三个维度,通过使用形态矩阵法将各要素的选项进行排列与组合,形成了大量的备选方案,系统展示了汉文化元素与实物产品载体匹配的可能性;葛露(/6)从文化元素与产品载体两个维度构建形态创新矩阵,发现了蒙古族民俗文创产品设计的希望点;邓丽、陈波等(/2)分别从形态、色彩、纹样、语意四个维度选择合适的凉山彝族服饰要素进行组合,形成了多种文创产品设计方案。虽然,这种强制联想为文创产品开发创造了多种可能,但在解决文化元素与产品契合度上还存在不足,这需进一步借助原型理论进行修正。2.原型理论在文创产品设计中,原型理论研究主要分为被模仿的事物原型(如文物原型)、用户心目中的感性意象两个方向:(1)被模仿的事物原型指文物在形式、色彩、纹饰等方面所呈现的典型性,它们在文创产品中起到指向文物原型、启发用户的作用。因此,该理论希望通过对藏品外形特征的分析,筛选出文物典型特征,进而指导设计师如何有效构建文物原型与产品载体之间的匹配关系,以达到文化传播、完成博物馆教育等目的。(2)原型理论认为用户感性意象的形成基础是人们对熟悉事物的识别能力,这是建立于过往经验的“无意识行为”,亦即“家族相似性”。因此,在文创产品中创新设计的“幅度”不宜过大,不能脱离文物“家族”与同类产品“家族”太远,否则有可能无法被用户理解。内容来源:程辉.国内文创产品设计方法研究概述[J].包装工程,-04-29.文献用于学习分享,若不宜分享,请联系删除。